<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>МиротворцыРФ[_MC_]</title>
		<link>http://mirotvorecrf.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Jun 2013 12:06:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mirotvorecrf.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Советы новичкам World of Tanks и бывалым &quot;оленеводам&quot;</title>
			<description>Базовые &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Знай и помни возможности своего танка. Сюда относятся такие простые вещи как скорость, манёвренность, разгон, броня, точность орудия, время сведения и прочие, прочие. Это основа основ, без нее ваше поведение в сложной ситуации превращается в русскую рулетку и возникают такие шедевры как «тяжёлые светляки», ЛТ, которые возомнили себя ТТ и прочее, прочее. Некоторые, например елка(AMX ELK) имеют башню как на ПТ (башня не вертится на 360 градусов), зато ТОП орудие ёлки может легко пробивать тяжёлые танки уровнем выше и наносить неплохой урон издалека, но многие воспринимают ёлку просто как «свет», что является очень грубой ошибкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) Сопоставляй свою силу и силу врага. Никогда не сражайтесь с заведомо более сильным противником на его поле! Не атакуйте более сильного тяжа в лоб, и не устраивайте снайперские дуэли с более точным и пробивным ПТ. Сюда же можно «угловые бои» — не выезжайте из-за угла, если на него нацелена куча стволов, которые могут вас пробить. Но если у вашего танка непробиваемый лоб — можете смело держать кучу выстрелов и прикрывать союзников. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Используй сильные стороны своего и слабые стороны вражеского танка. или Старайся изменить ход сражения так, как удобнее тебе. Фланговые атаки — слабость медленного и сила быстрого, поэтому медленный должен «прятать тело жирное в утёсах», а быстрый — ездить вокруг медленного и обстреливать уязвимые корму и борт. ПТ очень точна, но при повороте корпуса её точность резко падает, а артиллерия зачастую беззащитна в ближнем бою. Перед боем и во время боя всегда ищите способы изменить его в свою пользу! &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Всегда помни, что по тебе может стрелять не только тот, кто тебя засвети, но и все те, кому он тебя засветил! Если вы видите только одного врага, не стоит сразу же, радостно высунув язык лететь его убивать! Подумайте, сколько ещё врагов может в данный момент сводиться на вас! &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Никогда не сбрасывай со счетов свою и чужую артиллерию! Если вы видите врага, а он не видит вас — дайте своей артиллерии время свестись, а потом постарайтесь сбить гусеницу. Но если после этого вас никто огнем не поддерживает — считайте, что артиллерия занята другим, более важным врагом и что на свою арту сейчас рассчитывать нельзя. А если враг видит вас(самый верный признак — по вам стреляют) — меняйте позицию, маневрируйте и считайте что именно на вас сейчас наводится вражеский артиллерист. Лучше быть живым параноиком, чем мертвым пофигистом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Следи за картой, ситуация может измениться очень быстро. Запоминайте кто куда поехал, где будут основные направления атаки, где может образоваться «бутылочное горлышко» и где в данный момент лучше применить свой ствол. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Неявные &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Танк с 1% прочности стреляет не хуже, чем танк со 100% прочности Или Ствол, который всё ещё может стрелять — будет стрелять! или Врагов нужно добивать. И чем опаснее враг, тем выше приоритет. Но без фанатизма — если у вас 150 мм ствол, а у врага осталось 10% жизней, то можно отдать его на растерзание союзникам(если они поддерживают вас), а самому стрелять по другим целям. Старайтесь фокусировать огонь на одном враге — самом опасном, если союзники адекватны — просите их поддержать огнем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) В неравном бою зачастую лучше сбежать и выжить, чем остаться и погибнуть. Есть исключения, например когда вы можете разменять один свой танк на 3 вражеских, но это очень большая редкость. В ситуации «я один против n» вы сделаете 1 выстрел, когда враг сделает n, и скорее всего вы нанесёте одному из врагов некоторое количество урона и он выживет, а вот вас — взорвут. Лучше унести своё орудие туда, где оно сможет кого-то убить, даже если это означает потерю фланга. Неявный он потому что когда вы видите совершенно голый фланг, у вас скорее всего возникнет инстинктивное желание его прикрыть. Так вот, если вы туда отправитесь в одиночку — то скорее всего погибните. Либо стойте на уровне позиций союзников, либо уезжайте в другую точку карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы видите, что дела складываются не в вашу пользу, можно просто удрать. В худшем случае за вами будет большая погоня — но тем самым, они исключат себя из боя, то есть, чем больше за вами погоня и чем дольше они будут гнаться, тем лучше для вашей команды. В лучшем случае, за вами не погонится никто — тогда вы можете вернуться и повторить набег. Иначе говоря, внезапно убежать от врага — тоже неплохой манёвр. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Спасай союзников или хотя бы не мешай им спастись самостоятельно. Почти всегда лучше получить один снаряд в борт, чем лишиться одного «стреляющего ствола». Во время боя, продумывайте какими путями вы сможете отступить назад и старайтесь не подпирать своих же. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Кусты и деревья дают неплохое укрытие — не пренебрегайте ими. Чаще всего игроки либо не используют укрытия вообще, либо сидит в них всю игру. И то и другое очень плохо. И совет тут дать очень сложно — нужно иметь чувство меры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Сгоревшие танки — отличные укрытия. Почти всегда башня лучше бронирована, чем корпус. Если стать за корпусом сгоревшего танка так, чтобы башня «трупа» не мешала — вы получаете почти идеальную стрелковую позицию. Иногда некоторые танки сознательно жертвуют собой, чтобы создать подобное укрытие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Неприкрытая артиллерия — корм для быстрых танков. или Береги арту. Арта может доставлять огромный урон почти в любую точку карты. За это её любят союзники и не любят враги. В случае угрозы ЛТ-раша, надо очень быстро принять решение — спасать или не спасать. Если вы думаете над этим дольше 3-х секунд, считайте, что вы выбрали не спасать и смело езжайте дальше, всё равно момент упущен. Если враги силой сламывают оборону и прорываются на позиции арты — проанализируйте ситуацию. Иногда лучше не лететь на помощь, а атаковать дальше и нанести врагу больший вред(захватить базу и выиграть, например). Но это редкость — фланговый удар по агрессорам зачастую всё же лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Психологические &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Старайся предугадать действия врага. Направление движения после засвета, вихляние с целью сбить прицел и примерно направления вражеского выстрела можно прикинуть и использовать в своих целях. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) Старайся предугадать действия союзников. Союзники зачастую ведут себя хаотично и иногда сильно мешают. Всегда посматривайте на соседние танки, следите за тем, куда они едут и что делают, иначе есть шанс внезапно обнаружить себя в окружении врагов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Меньше постороннего чата, больше действий. Пока вы живы, пишите по минимуму и по делу — это отвлекает вас, это отвлекает союзников и тем более отвлекает их, если они пишут в ответ. Старайтесь использовать интерфейс команд для передачи информации. Или голосовой чат. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Если решили пообщаться, то делайте это позитивно и конструктивно! Я не видел ни одной игры, где ругань внутри команды сделала хоть что-то полезное. Союзники, которые начинают ругаться во время боя очень хреново действуют сообща. Это не считая того, что ругань отвлекает. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Полезную информацию сообщайте всегда. Просите помощи, указывайте, где враг и куда он направляется. И добавить-то нечего… &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Кончились патроны? Пугай врага пустым стволом! Чем больше ствол, тем лучше работает, проверено!</description>
			<content:encoded>Базовые &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Знай и помни возможности своего танка. Сюда относятся такие простые вещи как скорость, манёвренность, разгон, броня, точность орудия, время сведения и прочие, прочие. Это основа основ, без нее ваше поведение в сложной ситуации превращается в русскую рулетку и возникают такие шедевры как «тяжёлые светляки», ЛТ, которые возомнили себя ТТ и прочее, прочее. Некоторые, например елка(AMX ELK) имеют башню как на ПТ (башня не вертится на 360 градусов), зато ТОП орудие ёлки может легко пробивать тяжёлые танки уровнем выше и наносить неплохой урон издалека, но многие воспринимают ёлку просто как «свет», что является очень грубой ошибкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) Сопоставляй свою силу и силу врага. Никогда не сражайтесь с заведомо более сильным противником на его поле! Не атакуйте более сильного тяжа в лоб, и не устраивайте снайперские дуэли с более точным и пробивным ПТ. Сюда же можно «угловые бои» — не выезжайте из-за угла, если на него нацелена куча стволов, которые могут вас пробить. Но если у вашего танка непробиваемый лоб — можете смело держать кучу выстрелов и прикрывать союзников. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Используй сильные стороны своего и слабые стороны вражеского танка. или Старайся изменить ход сражения так, как удобнее тебе. Фланговые атаки — слабость медленного и сила быстрого, поэтому медленный должен «прятать тело жирное в утёсах», а быстрый — ездить вокруг медленного и обстреливать уязвимые корму и борт. ПТ очень точна, но при повороте корпуса её точность резко падает, а артиллерия зачастую беззащитна в ближнем бою. Перед боем и во время боя всегда ищите способы изменить его в свою пользу! &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Всегда помни, что по тебе может стрелять не только тот, кто тебя засвети, но и все те, кому он тебя засветил! Если вы видите только одного врага, не стоит сразу же, радостно высунув язык лететь его убивать! Подумайте, сколько ещё врагов может в данный момент сводиться на вас! &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Никогда не сбрасывай со счетов свою и чужую артиллерию! Если вы видите врага, а он не видит вас — дайте своей артиллерии время свестись, а потом постарайтесь сбить гусеницу. Но если после этого вас никто огнем не поддерживает — считайте, что артиллерия занята другим, более важным врагом и что на свою арту сейчас рассчитывать нельзя. А если враг видит вас(самый верный признак — по вам стреляют) — меняйте позицию, маневрируйте и считайте что именно на вас сейчас наводится вражеский артиллерист. Лучше быть живым параноиком, чем мертвым пофигистом. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Следи за картой, ситуация может измениться очень быстро. Запоминайте кто куда поехал, где будут основные направления атаки, где может образоваться «бутылочное горлышко» и где в данный момент лучше применить свой ствол. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Неявные &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Танк с 1% прочности стреляет не хуже, чем танк со 100% прочности Или Ствол, который всё ещё может стрелять — будет стрелять! или Врагов нужно добивать. И чем опаснее враг, тем выше приоритет. Но без фанатизма — если у вас 150 мм ствол, а у врага осталось 10% жизней, то можно отдать его на растерзание союзникам(если они поддерживают вас), а самому стрелять по другим целям. Старайтесь фокусировать огонь на одном враге — самом опасном, если союзники адекватны — просите их поддержать огнем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) В неравном бою зачастую лучше сбежать и выжить, чем остаться и погибнуть. Есть исключения, например когда вы можете разменять один свой танк на 3 вражеских, но это очень большая редкость. В ситуации «я один против n» вы сделаете 1 выстрел, когда враг сделает n, и скорее всего вы нанесёте одному из врагов некоторое количество урона и он выживет, а вот вас — взорвут. Лучше унести своё орудие туда, где оно сможет кого-то убить, даже если это означает потерю фланга. Неявный он потому что когда вы видите совершенно голый фланг, у вас скорее всего возникнет инстинктивное желание его прикрыть. Так вот, если вы туда отправитесь в одиночку — то скорее всего погибните. Либо стойте на уровне позиций союзников, либо уезжайте в другую точку карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы видите, что дела складываются не в вашу пользу, можно просто удрать. В худшем случае за вами будет большая погоня — но тем самым, они исключат себя из боя, то есть, чем больше за вами погоня и чем дольше они будут гнаться, тем лучше для вашей команды. В лучшем случае, за вами не погонится никто — тогда вы можете вернуться и повторить набег. Иначе говоря, внезапно убежать от врага — тоже неплохой манёвр. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Спасай союзников или хотя бы не мешай им спастись самостоятельно. Почти всегда лучше получить один снаряд в борт, чем лишиться одного «стреляющего ствола». Во время боя, продумывайте какими путями вы сможете отступить назад и старайтесь не подпирать своих же. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Кусты и деревья дают неплохое укрытие — не пренебрегайте ими. Чаще всего игроки либо не используют укрытия вообще, либо сидит в них всю игру. И то и другое очень плохо. И совет тут дать очень сложно — нужно иметь чувство меры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Сгоревшие танки — отличные укрытия. Почти всегда башня лучше бронирована, чем корпус. Если стать за корпусом сгоревшего танка так, чтобы башня «трупа» не мешала — вы получаете почти идеальную стрелковую позицию. Иногда некоторые танки сознательно жертвуют собой, чтобы создать подобное укрытие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Неприкрытая артиллерия — корм для быстрых танков. или Береги арту. Арта может доставлять огромный урон почти в любую точку карты. За это её любят союзники и не любят враги. В случае угрозы ЛТ-раша, надо очень быстро принять решение — спасать или не спасать. Если вы думаете над этим дольше 3-х секунд, считайте, что вы выбрали не спасать и смело езжайте дальше, всё равно момент упущен. Если враги силой сламывают оборону и прорываются на позиции арты — проанализируйте ситуацию. Иногда лучше не лететь на помощь, а атаковать дальше и нанести врагу больший вред(захватить базу и выиграть, например). Но это редкость — фланговый удар по агрессорам зачастую всё же лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Психологические &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1) Старайся предугадать действия врага. Направление движения после засвета, вихляние с целью сбить прицел и примерно направления вражеского выстрела можно прикинуть и использовать в своих целях. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2) Старайся предугадать действия союзников. Союзники зачастую ведут себя хаотично и иногда сильно мешают. Всегда посматривайте на соседние танки, следите за тем, куда они едут и что делают, иначе есть шанс внезапно обнаружить себя в окружении врагов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3) Меньше постороннего чата, больше действий. Пока вы живы, пишите по минимуму и по делу — это отвлекает вас, это отвлекает союзников и тем более отвлекает их, если они пишут в ответ. Старайтесь использовать интерфейс команд для передачи информации. Или голосовой чат. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4) Если решили пообщаться, то делайте это позитивно и конструктивно! Я не видел ни одной игры, где ругань внутри команды сделала хоть что-то полезное. Союзники, которые начинают ругаться во время боя очень хреново действуют сообща. Это не считая того, что ругань отвлекает. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5) Полезную информацию сообщайте всегда. Просите помощи, указывайте, где враг и куда он направляется. И добавить-то нечего… &lt;br&gt;&lt;br&gt; 6) Кончились патроны? Пугай врага пустым стволом! Чем больше ствол, тем лучше работает, проверено!</content:encoded>
			<link>https://mirotvorecrf.my1.ru/news/sovety_novichkam_world_of_tanks_i_byvalym_quot_olenevodam_quot/2013-06-08-2</link>
			<dc:creator>Alenka48rus</dc:creator>
			<guid>https://mirotvorecrf.my1.ru/news/sovety_novichkam_world_of_tanks_i_byvalym_quot_olenevodam_quot/2013-06-08-2</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 12:06:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>